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Fallos de captura

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Fallos de captura

Mensaje por Yoel Black el Lun Dic 11, 2017 4:27 pm

Duda este cuando es lo maximo de fallo de captura que puede ver, osea debilito al pokemon, lanzo el dado de captura y fallo. Vuelvo hacerlo y fallo de nuevo, hay limite alguno o puedo seguir lanzando el dad de capture hasta que logre capturar el pokemon, bueno ese era mi duda. Disculpe la molestas causada , ya nose que mas poner para tener las lineas minimas del foro en fin ya me voy que tengan un buen dia.
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Re: Fallos de captura

Mensaje por Invel Rukawa el Lun Dic 11, 2017 4:46 pm

Si el Pokémon tiene 00HP y lanzas la ball, fallas y se termina el combate. Tiras otro dado de dura. Ahora, si tiene 25 (Ultraball) o menos (Superball) En ese caso puedes seguir luchando pero recuerda que se lanza solo una Ball especial en combate además de la normal. En resúmen vas a tener 2 intentos de captura, espero haberme explicado bien.
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Re: Fallos de captura

Mensaje por Yoel Black el Sáb Ene 20, 2018 4:21 pm

Dale hermano muchas gracias jejejeje por la duda que tenia
, tambien por pasarte. Osea aver su entiendo lanzo la ball y fallo y listo termina la lucha no, al menos q tenga otro tipo de pokebola o.o
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Re: Fallos de captura

Mensaje por Invel Rukawa el Sáb Ene 20, 2018 4:38 pm

Si el Pokémon quedó con 00HP y lanzaste CUALQUIER tipo de Pokéball, termina la batalla captures o no al Pokémon, no hay chance de tirar otra ball. Ahora, si el Pokémon tiene 25HP podrías tirar Ultraball y en caso de fallar podrías volver a intentar con una Pokéball pero solo cuando tenga los 00HP.
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Re: Fallos de captura

Mensaje por Meiyo el Sáb Ene 20, 2018 5:04 pm

Hiiiiiiiiiiii! o/

Hola muy buenas(?) Solo es posible lanzar un total de dos pokéball (una normal y otra especial) en un combate contra un pokémon. La primera de ellas es cuando al pokémon le queda entre 20/25 puntos de vida y 05 puntos de vida (O sea, cuando está entre 20 y 5), y en esta podríamos lanzar una única pokéball especial. Aquí algunos ejemplos:


  • Súperball
  • Últraball
  • Ocasoball
  • Buceoball


Y la lista podría seguir(?).

La segunda oportunidad de lanzar una pokéball es cuando el pokémon salvaje queda a 00 puntos de vida (o sea, que está totalmente debilitado). Para este caso sólo puedes tirar una única pokéball normal. En la store podrás encontrar información más detallada de todos los tipos de pokéball que hay y sus diferentes usos. Algunas de las pokéball especiales pueden transformarse en pokéball normales dependiendo de qué caso. Por ponerte un ejemplo:


Lujoball
Una pokéball con tonos negros y extremadamente elegante, hará que el pokémon de su interior sea más feliz y te quiera más. ¿No es genial la magia de los regalos? Este tipo de ball es efectiva ante pokémon de cualquier tipo o stage que dispongan de una evolución por amistad. En caso de captura satisfactoria, el nivel de amistad se ve incrementado en 1, por lo que será necesario un dado menos para el proceso de evolución. Debe utilizarse cuando el pokémon se encuentra a 0PV. Ante cualquier otro tipo de pokémon, se tratará como una pokéball común y corriente. Si el pokémon escapa, este objeto no se pierde.


La lujoball es de por sí una pokéball especial que es eficaz ante pokémon de cualquier stage que puedan evolucionar por amistad (Eevee, Togepi, Cleffa, Igglybuff, Azurill, Pichu, Munchlax, Riolu, Buneary, Budew, Chingling, Woobat, Meowth Alola, Chansey, Golbat, Swadloon y Código Cero) y tiene como característica que reduce en uno el dado de amistad necesario. Si por ejemplo tuvieses una lujoball y quisieras arrojársela a un Bulbasaur, pues contaría como una pokéball normal y tendrías que arrojarla cuando al Bulbasaur le quedase 00 puntos de vida.


Pero en general es eso. Tienes dos oportunidades de lanzar un dado de captura:

  1. Cuando el pokémon aún tiene vida. (Ball especial)
  2. Cuando el pokémon ya ha sido debilitado. (Ball normal)


Espero que te haya servido de ayuda, ¡y mucho ánimo con las capturas!




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Re: Fallos de captura

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