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Pokémon Ysiel
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Naruteros [Élite]Dom Ene 05, 2025 9:00 am - ⁂ TUTORIAL 06: COMBATES DOBLES Empty por Eiko Kuroba

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Buenas buenas!Lun Oct 07, 2024 1:45 pm - ⁂ TUTORIAL 06: COMBATES DOBLES Empty por Hendrik M. Braus

Jujutsu Kaisen: You Are My Special Z [Élite] [Apertura]Jue Oct 03, 2024 11:38 pm - ⁂ TUTORIAL 06: COMBATES DOBLES Empty por Dufaux

Synnara RPG [Afiliación élite]Jue Oct 03, 2024 11:37 pm - ⁂ TUTORIAL 06: COMBATES DOBLES Empty por Dufaux

Feliz Aniversario10 años onlineHoy celebramos no solo una década desde nuestra apertura, sino también batallas, amistades, el esfuerzo y dedicación, la pasión de cada usuario, y la unión tan especial que se ha creado a lo largo de los años. Todos y cada uno de vosotros habéis creado algo único, y eso es lo que ha hecho posible que Ysiel siga creciendo y evolucionando. Agradecemos enormemente a todos los que continuáis con nosotros, y también queremos recordar con cariño a aquellos que, por diversas razones, ya no están aquí: cada uno de ellos dejaron una huella en esta comunidad, y sus pasos por Ysiel no serán olvidados. Sabemos que no siempre habrá sido fácil. Ninguna comunidad está exenta de dificultades, e Ysiel no es diferente, pero cada desafío ha supuesto una oportunidad para aprender, mejorar como personas, adaptarnos y seguir hacia un futuro mejor. Gracias a todos los que han compartido (y siguen compartiendo) su tiempo, su creatividad y su amor por este hobby. Entre todos hemos creado Ysiel, y sin Ysiel no habríamos vivido todas estas experiencias. Gracias, y ojalá nuestras aventuras lleguen a muchos años más.
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Reloj Ysiel
En el mundo de Pokémon hay muchas historias y miles de increíbles criaturas. Algunas solo son conocidas por unos pocos elegidos, otras se han transformado en leyenda. Y están las que surgieron de nuestros sueños. Como los Pokémon, dichas historias sobrevivieron al tiempo y cada día que pasa hay infinitas aventuras. Desde lo más alto del mundo hasta el fondo del mar. Existen más de 700 especies conocidas y más por descubrir, pero no están solas. Los humanos y los Pokémon suelen formar equipos para competencias de todo tipo, combinando fuerza, coraje, sabiduría y confianza esperan salir victoriosos en estas mismas. Juntos, Pokémon y humanos, comparten un mundo lleno de amistad, paz y armonía… Pero no todos tienen intenciones tan puras. Hay quienes se aprovechan de los pokémon más feroces para obtener control y dominio. ¿Quieres iniciar tu propia aventura en una región única? ¿Qué bando tomarás? ¡Esto y mucho más en Ysiel!
01-ENE-2025¡Nueva Skin!

Estrenando cachina nueva B) ¡¡Infinitas gracias a Gummies-Dynamite por el gran trabajo con nuestra nueva skin!! Es tan bonita, lloramos. Tan perfecto para nuestro 10mo Aniversario... ¡Así es! Este es solo el principio de las cositas que iremos revelando para este gran número. ¡No olviden revisar las imágenes y el mensaje de aniversario!

02-MAR-2023¡Paldea en el Safari!

Como lo dice el anuncio, ¡los pokémon de Paldea están ya disponibles en el Safario Ocaso! Debido a eso, los pokemon de Galar y Hisui han poblado las rutas principales de la región. Revisa las Actualizaciones para información más detallada.

27-OCT-2021¡Nuevo tablón de fama!

¿Ya eres famoso? ¿Quieres conocer a los más conocidos de Ysiel? ¿Quizá algún día estés entre los mejores si te esfuerzas? Más info.

26-FEB-2021Cuentas Pokémon

Sus votos fueron escuchados, ¡las cuentas pokémon vuelven a Ysiel! Se ha actualizado todo el sistema referente a ellos, ¡y puedes crear una cuenta pokémon fuera del límite de las tres humanas! Más info.

01-ABR-2020Nuevas tiendas regionales

Ha abierto en el Centro Comercial el Rincón de las Regiones, donde beneficios de cada región llegarán a manos de expertos. ¡Visítalos! Más info.

04-ENE-2019Starter & Veteran Rally

¿Eres recién llegado y quieres acoplarte mejor al ritmo de Ysiel? ¿O eres un usuario más avanzado y buscas más retos? ¡Aquí tenemos la solución! con el Starter Rally y el Veteran Rally.

Novedades
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Creditos & ColaboracionesLa skin fue creada por Gummies Dynamite, quien desarrolló todos los recursos desde cero utilizando código. Esto incluye la programación de funcionalidades y sistemas personalizados que permiten que la skin se integre perfectamente en el foro RPG. Cada detalle fue cuidadosamente diseñado para asegurar que todo funcione de manera fluida y ofrezca una experiencia visual única y eficiente. Para la creación de la imagen y la skin, se agradece y menciona a: Tutoriales y blogs que apoyaron en la creación y estructura del foro, con mérito y agradecimientos a: Agradecimientos especiales por el arte de aniversario para / Special thanks for the anniversary art to:
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¡A todo aquel que se atreva! - Starter RallyVer tema Se busca viva o muerta - Arcón OlvidadoVer tema Misión Rango Especial - Aniversario 2023Ver tema Misión de Legado - Los guardianesVer tema
¡Prósperos Deseos! Los ayudantes de Santa de este año no permitirán que las costumbres de estas fiestas queden en el olvido. Reúnanse con sus seres queridos o con nueva gente por conocer, pasen un bonito rato por las fiestas, ¡y no olviden intercambiar regalos! Ver tema Recompensas: Adornos navideños - Dinero - Orbe Teracristal - etc.
Un templo sin nombre y dos guardianes ciegos Un pequeño templo se encuentra en la ladera montañosa. Y los mejores deseos del mundo parecen estar volviéndose realidad hoy. ¿Mágico? Poco probable. Quizá el universo está intentando compensar todas las desgracias que se han dado en los últimos tiempos. Ysiel está en calma. ¿Pero por cuánto tiempo? Ver tema Recompensas: Kits de Entrenador - Dinero - Items especiales
Nombre Evento Ice cream jelly sugar plum caramels bonbon jelly-o chupa chups. Chocolate cake cake gummi bears chupa chups brownie soufflé tart. Pie jujubes pudding ice cream lemon drops. Macaroon lollipop jelly-o jelly chupa chups powder lollipop. Danish jelly beans sugar plum wafer halvah chocolate bar. Ver tema Recompensas: 00 exp - 00 yenes
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⁂ TUTORIAL 06: COMBATES DOBLES Huevo-OPCNombre Pokémon
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Frase : Esta cuenta no recibe MPs.

Portada : ⁂ TUTORIAL 06: COMBATES DOBLES OLIjBNc

Tutorial 06: Combates DoblesModalidad alterna de combates
Si se puede decir algo acerca de las batallas Pokémon, es que existen de diversos tipos. En este tutorial vamos a hablar del llamado "combate doble", que permite utilizar a más de un solo Pokémon en batalla. ¿Qué conseguimos con esto? Acelerar el proceso de combate, aunque también recibiremos más daños en nuestro equipo Pokémon. Hay varias cosas que se deben tener en cuenta antes de iniciar un combate de este tipo. Antes de ello, se debe aclarar que los combates dobles se tratan de la misma forma que los simples en cuanto a lo que se refiere a mecánicas:

1 - Los combates en las rutas de Ysiel pueden ser dobles (2vs2), pero cualquier combate de criterio superior (3vs3, 4vs4, y derivados), están prohibidos.

2 - Es posible intercambiar las posiciones de ambos Pokémon en mitad del combate, pero nunca reorganizar los dados de daño. Es decir, de alguna forma podemos decidir quién de los dos Pokémon aliados se lleva el mayor golpe, pero no podremos decidir cuál de los dos Pokémon oponentes se lleva el dado de daño mayor por nuestra parte, sino que irá ordenado.

3 - Los combates múltiples deben tratarse de forma separada, como dos combates individuales diferentes. Esto quiere decir que no se puede cambiar el orden de los dados para favorecer el combate a tu favor. Si tenemos dos oponentes, por ejemplo, Oddish y Paras, el primer par de dados debe ir siempre hacia Oddish, y el segundo par hacia Paras, siendo los dados tomados siempre de la misma forma durante el tema. Se recomienda para que todo quede más claro que se lancen dos parejas de dados “Combate”, en lugar de lanzar 4 en una sola tirada. Podrán hacer esto pulsando en el botón “+”, eligiendo otro par de dados "Combate".
Ejemplo de uso:


4 - Si bien es posible aprovechar los combates múltiples a la hora de arrojar dados tales como Amistad, Eclosión o Evolución, se han de tener en cuenta algunas cosas.
Caso I: Dado Eclosiónqué ocurre en este caso
Si se dispone de un (1) huevo que eclosionar, no se podrán arrojar dos dados de "Eclosión" a la vez en el mismo post, por razones obvias ya que es el mismo combate, incluso si se acaba con dos oponentes a la vez.
Si se disponen de dos (2) huevos que eclosionar, se pueden lanzar dos dados "Eclosión" tras la victoria, un dado para cada uno de ellos. Por ello, si se acaba con uno de los oponentes, se puede arrojar uno para el primer huevo, y cuando se acabe con el segundo, arrojar el segundo dado para el segundo huevo. Otra opción es dejar ambos dados para el final del combate doble, es decir, con ambos oponentes ya derrotados.
Caso II: Dado Amistadqué ocurre en este caso
Para arrojar un dado "Amistad", el Pokémon debe acabar él mismo el combate que disputa. Es decir, no ganará puntos de amistad al estar presente en un combate que lo ha ganado su compañero aliado, excepto si intercambian posiciones y este recibe el daño del ataque rival. Esto quiere decir que los PV se mantienen y no se restauran al ganar, por lo que debe ganar AMBOS combates en tiempos distintos para poder lanzar los dos dados de "Amistad".
Caso III: Dado Evoluciónqué ocurre en este caso
Al igual que ocurre con el dado "Amistad", el Pokémon que vaya a sumarse una victoria para evolución (tal y como se explica en el tutorial de evolución Pokémon), ha de hacerlo ganando dicho combate; es decir, dando el golpe final y recibiendo el daño del dado oponente correspondiente. Adicionalmente, se puede arrojar el dado "Evolución" si se tienen las victorias necesarias en el tema. Sin embargo, en caso de desear continuar el combate contra el otro oponente disponible, utilizando el Pokémon evolucionado, éste no verá ventaja de PV en los mismos.

Dicho con un ejemplo, supongamos que tenemos un Bulbasaur con 3 victorias acumuladas, ganamos el combate individual por parte de Bulbasaur y arrojamos el dado "Evolución" cuando el combate con el segundo oponente del combate doble no ha finalizado. Ivysaur puede entrar en combate contra el segundo oponente, pero tendrá el PV que le quedaba cuando era un Bulbasaur, y sin ganar los 10PV adicionales por evolucionar, puesto que no descansará hasta que ambos enemigos caigan. En caso de ser un combate contra un NPC, no descansará hasta que todos los Pokémon del NPC hayan sido derrotados.
Caso IV: Dado Huidaqué ocurre en este caso
Si se trata de un combate doble contra Pokémon salvajes, se pueden arrojar dos dados huida a la vez. Pero se debe aclarar que el primer dado será para el primer Pokémon, el segundo para el segundo, y no son intercambiables. Si se desea huir solo de un Pokémon, se debe arrojar un dado huida único, especificando claramente para qué Pokémon se está utilizando. Las penalizaciones de PV por huida fallida se mantienen, y se resta -5 de PV al Pokémon que vaya a enfrentar al salvaje. Bajo ningún concepto puede llevarse el mismo Pokémon las dos penalizaciones por huidas fallidas. Los dados de "Captura" seguirán las mismas normas que los dados huida. El primer dado siempre será para el primer Pokémon, y el segundo para el segundo. En ningún caso se podrá elegir otro método diferente. En caso de solo querer capturar a uno, se debe especificar claramente para qué Pokémon se están lanzando los dados.

Por otro lado, los Pokémon 1 y 2 que aparecen en el dado de ruta permanecerán inmutables. Si se huye del primer Pokémon y se busca un tercero en un combate doble, el nuevo (Pokémon 3) volverá a ocupar la posición 1, manteniéndose el Pokémon del que no se huyó en la misma posición (Pokémon 2). Esto se aplica tanto si se falla el dado "Huida" como si se decide no huir.
Notas Adicionalesinformación extra a tomar en cuenta
Es posible que los combates de gimnasio y los combates en las misiones y eventos puedan tener normas diferentes a las normales dichas en el tutorial de combate simple y doble. Dichas normas propias deben aclararse dentro del propio gimnasio o misión/evento (bajo criterio del Staff en caso de decidir si se validan o no), por lo que puede que se vean excluidos de las normas habituales aquí redactadas.
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